Besondere Merkmale und Sonstiges: Kazumai trägt stetig eine für ihn angefertigte Flöte mit sich. Sie ist aus Rosenholz hergestellt und deshalb nicht nur sehr stabil, sondern besitzt einen unvergleichbaren, schönen Klang. Bild
Herkunft und Familie
Geburt- & Wohnort: Tokio
Familie: Masao Gakuon Alter: 46 Aussehen Fraktion: MASB Rang: Chefermittler des MASB | Einer der drei Captain
Amaya Gakuon Alter: 45
Beziehungen zu anderen Charakteren:
Persönlichkeit und Charaktereigenschaften
Charaktereigenschaften: Kazumai ist eine idialistische, existenzialistische Persönlichkeit. Er ist ein Genie in Sachen Musik und liebt den schönen Klang mehr als alles andere auf der Welt. Allgemein gesehen ist er eine sehr ruhige Person, die nicht nur gerne Musik hört, sonder sich auch von der Musik der Natur berauschen lässt. Er kommt deshlab vielen sehr freakig vor, und wird auch meist gemieden. Kazumai hat einen ausgeprägten Sinn für Gerechtigkeit, der ihm durch seinen Vater eingeprägt wurde. Er geht streng den Rechten nach ung macht somit seinem Rang im MASB alle Ehre. Kazumai zählt zu den Topermittlern des MASB, auch, obwohl er nicht sehen kann. Gereade deshalb, und natürlich durch seine Fähigkeiten, sieht er mehr als ein mancher der wirklich sehen kann. Kazumai denkt oft und viel nach, am besten funktioniert es, indem er Musik hört oder selber spielt. Viele werden von den Tönen die sein Instrument spielt bezaubert, doch Kazumai ist das relativ egal. Er spielt Hauptsächlich für sich alleine, weswegen ihm viele eine gewisse Arroganz und Selbstverliebtheit unterjubeln. Kazumai ist stehts hochkonzentriert und auch nur schwer aus der Ruhe zu bringen. Ja, Kazumai scheint eine fast vollkommene Ruhe und Gelassenheit auszustrahlen, die auch auf seine Umgebung abfärbt. Die Aura die von ihm deswegen ausgeht scheint nicht selten mysteriös, oder gar angsteinflösend. Es ist eine stumme Ruhe - Doch, wenn man genau hinhört, kann man ein unheimliches kindliches Klagen vernehmen, ein Singen, dass einem Gänsehaut bereitet...
Mag: Musik und alles, was sich damit verbinden lässt
Hasst: Verbrechen Ungerechtigkeit Lärm und schreckliche Töne Intrigen, Verrat
Hobbys: Instrumente aller Art spielen Verbrechen aufdecken Musik hören Sich unter die Menschen mischen
Auswirkungen: Durch die Mutation besitzt Kazumai einen teilweise perfekt ausgeprägten Hörsinn. Er nimmt die Gegend ähnlich einer Fledermaus durch Schallwellen, die die Umgebung abgibt, war, denn sein Gehirn verarbeitet die Geräusche zu Bildern vor seinem geistigen Auge. Es scheint also, als könnte Kazumai sehen. Desweiteren ist sein Hörsinn so gut, dass er selbst Geräusche auf niedrigsten und höchsten Frequenzen wahrnimmt und zusätzlich selbt über weite Entfernungen Laute definieren kann. Ein weiterer Effekt seiner Mutation ist die, dass er musikalische Klänge manipulieren kann und somit selbst Frequenzen erreicht, die keine Maschine der Welt erzeugen könnte. Somit kann Kazumai durch einen speziellen Leiter Töne abgeben, die verschiedene Effekte erzielen; weiteres findet man bei "Techniken". Diese Leiter können im Endeffekt alles sein, allerdings muss Kazumai den Klangerzeuger berühren, um die Töne zu manipulieren.
Techniken:
Takai Choushi [» Hoher Ton] Der Anwender erzeugt mit der Flöte einen so hohen Ton um im Ohr des Gegners einen schwachen Tinitus zu erzeugen. Dieses so genannte Piepen im Ohr löst Konzentrationsschwäche aus und Kopfschmerzen, so dass der Gegner nicht mehr so aktiv kämpfen kann. Jedoch löst es sich in der Regel schnell wieder auf und in binnen von 10 Minuten [2 Posts] sollte der Tinitus verschwunden sein.
Yuuwaku Tekina Kuchou [» Verführerischer Ton] Durch einen bestimmten, mittleren Ton kann man den Gegner dazu verleiten friedlich gesinnt zu sein, sprich die Lust am kämpfen lassen und damit eine gute Stimmung erzeugen. Es mag wie eine Illusion klingen aber durch den Klang der Flöte der spezielle Schall in das Gehör ein und löst dadurch Enzyme aus, die das Gemüt erheitern. Jedoch muss ständig dieser Ton gespielt werden.
Oto wo Funsai [» Zerbrechender Ton] Der Anwender spielt einen grausamen Ton, der sofortig alles aus den Fugen haut. Jedoch ist dieser Ton nur für wenige Sekunden aufrecht haltbar, denn man benötigt enorm viel Luft und Ausdauer um diese Techink anwenden zu können. Doch der positive Effekt dabei ist, dass es die Aktion des Gegners abbrechen lässt weil er sich vor Schmerz die Ohren zuhalten muss.
Komoriuta [» Schlaflied] Mit dieser Technik ist der Anwender in der Lage durch eine bestimmte Melodie den Gegner zum Einschlafen zu bringen. Dabei schwirrt der Schall gemeinsam mit der Musik durch die Luft und wird über das Gehör aufgenommen, dieses reizt anschließend das Gehirn und ruft Müdigkeit sowie Lustlosigkeit hervor.
Onpa [» Schallwelle] Durch das Spielen eines tiefen Tons entsteht eine Schallwelle, die mit hohem Druck auf das Gleichgewichtszentrum trifft und es stört. Der Gegner wird zunehmendes benommen und verliert dabei die Koordination. Man kann es sich in etwa vorstellen als ob man total betrunken wäre und kaum noch laufen kann. Jedoch ist auch hier nach 10 Minuten [2 Posts] Schluss, sonst zerrt es zu sehr an der Ausdauer des Anwenders.
Hakai Onpa [» Zerstörerische Schallwelle] Diese Technik ist eine verstärkte Version des "Onpa". Hierbei wird nicht nur das Gleichgewichtszentrum angegriffen, sondern noch dazu starke Schmerzen hervorgerufen. Der Ton ist greller und unertragbar für den Zuhörer. Dieser Ton ist so heftig, das er sogar Eis sowie Glas zerbrechen kann und einen Hörsturz bei Gegner verursacht. Die Folgen dürften allen bekannt sein und sind nicht zu unterschätzen. Der Hörsturz vergeht in ca. 20 Minuten [4 Posts], anschließend ist ein Rauschen zu hören, dieses verklingt langsam von Zeit zu Zeit [1 weitere Post], diese Nachwirkung ist ein wenig Konzentrations hemmend. Für diese Technik bedarf es an Unmengen an Kraft und Ausdauer, so dass es nur einmal im Kampf angewendet werden kann.
Kachin [» Scharfer Klang] Diese Technik kann Kozumai anwenden, sobald er den Klang eines bestimmten Gegenstandes vernommen hat. Er erzeugt dann einen Ton, der mit dem natürlichen Klang des toten Objektes harmoniesiert. Dadruch wird dieses Objekt in starke Schwingungen versetzt, bis es letztendlich, sobald es zerstörbar ist, unter der Last zerbricht oder gar explodiert. Es gleicht demzufolge einer Resonanzkasskade.
Shizuka Otkô [» Stiller Abklang] Dies ist eine der stärksten Techniken von Kazumai. Dabei spielt er eine wundeschöne, allerdings traurige Musik, wobei sich die Flöte selbst in Schwingung bringt und somit aufläd. Die Flöte leuchtet dann in einem dunklen Lila auf und wird scheinbar mit Energie umgeben. Allerdings ist es nur eine optische Täuschung, die durch die extreme Schwinung erzeugt wird. Anschließend kann Kazumai die Schwinung in Form eines halben Tenors, also einem Halbkreis abschießen, welcher die Eigenschaft hat, sehr schnell, stark und vorallem scharf zu sein. Davon kann er insgesamt drei Klingen abschießen, oder nur einen, welche eine stärkere Wirkung erzielt. Dies ist eine Technik, die Kazumai später noch entwickeln wird, nähmlich zu den drei Tenören. Aber das ist eine andere Geschichte.
Mateki: Akuma No Hakai [» Dämonenflöte: Teufel des Verderbens] Durch ein bestimmtes Klangmuster bzw. einer Melodie wird im Kopf des Gegners eine Illusion erschaffen. Diese Illusion erzeugt Stimmen im Kopf des Gegners, die im Rhythmus der Melodie immer wieder anfangen ihn aufzuhetzen. Man könnte dies mit Schizophrenie vergleichen, die einen selbst in den Wahnsinn treibt und damit sogar anderen gefährlich werden kann.
Mateki: Akuma Ken Tai [» Dämonenflöte: Teufel der Wertlosigkeit] Durch ein bestimmtes Klangmuster bzw. einer Melodie wird im Kopf des Gegners eine Illusion erschaffen. Diese Illusion lässt den Kämpfer glauben wertlos zu sein, so dass er vollkommen demotiviert wird und seine Lust am kämpfen verliert. Dies könnte bei labilen Charakteren sogar dazu führen, dass sie sich auf Grund ihrer Wertlosigkeit selbst Schaden zufügen. Ein gewisser Selbsthass wird demnach projiziert, der sich immer weiter wie ein Virus ausbreitet.
Mateki: Mugen Onsa [» Dämonenflöte: Traumvision] Durch ein bestimmtes Klangmuster bzw. einer Melodie wird im Kopf des Gegners eine Illusion erschaffen. Diese Illusion verursacht eine Illusionswelt, in der ein gegner durch große Nadeln festgehalten wird. Diese durchbohren seine Gliedmassen und langsam schmilzt das Fleisch von den Knochen, dabei erleidet der Betroffene große Schmerzen und wird demoralisiert sowie psychisch Geschwächt. Alles wirkt natürlich unheimlich real und somit wird eigenhändiges befreien erschwert.
Mateki: Akuma Nisshoku No [» Dämonenflöte: Teufel der Mondfinsternis] Die Melodie der Flöte erzeugt eine Welt in der alles dunkel erscheint und nur ein weißer Rand des Mondes die einzige Lichtquelle stellt. Der hörende Gegner wird anschließend blitzschnell von Nadeln erfasst um genau zu sein sind es 7 menschengroße Nadeln, die wie Bäume aus dem Boden schießen. Der Feind verspürt unheimliche Schmerze, die ihn nach der Illusion kräftig ausgelaugt haben und demoralisieren.
Mateki: Akuma Kurokku No [» Dämonenflöte: Teufel der Uhr] Eine äußerst verheerende Illusion, dass durch die Schnelligkeit der Melodie, die der Anwender spielt, bestimmt wird. Dem Betroffnen wird vorgegaukelt sich wie in Zeitlupe zu bewegen, somit werden seine Bewegungen langsamer und vor allem anstrengender, denn er verausgabt sich durch die extrem langsamen Ausführungen. Jedoch kann der Anwender auch die Melodie verschnellen und plötzlich wird alles um den Feind herum viel zu schnell um es mit dem bloßen Auge zu erfassen, dabei wird dieser verwirrt und seine Trefferquote minimiert. Ein Geniestreich, welcher mit der Zeit spielt und den Gegner ins Schwitzen bringt wobei sich in der Realität alles wie gewohnt verhält.
Nachteile der Mutation: Durch die Mutation ist Kazumai blind und benötigt einen speziellen Leiter um seine Techniken zu wirken. Während Kazumai seine Techniken wirkt, erlischt seine Fähigkeit die Umgebung per Schallwellen zu sehen. Sein Gehirn formt dann ausschließlich diese besonderen Töne zu Bildern. Sein Hörsinn an sich wird dadurch allerdings nicht eingeschränkt. Sein Hörsinn an sich, kann man auch als einen Schwachpunkt sehen.
Besonderes: Sobald er seine Fähigkeit benutzt, erleuchten seine blinden Augen in einem dunklen Lila.
Kontrolle über die Fähigkeit: 4 Anwendungsbereich: 3 Gefahrenfaktor: 4 Gesamtstufe: 4
Allgemeine Stärken: Kazumais größten Stärken liegen in dem Bereich "geistige Fähigkeiten". Seine Auffassungsgabe, sein Itellekt, seine Kombinationsfähigkeit und sein Spürsinn für Lügen, Wahrheit und das Gesetz, machen ihn zu einem gnadenlosen und präzisen Ermittler. Seine hohen Kenntnisse in Sprache kommen ebenfalls dazu. Desweiteren ist sein musikalisches Genie zu erwähnen, was zwar nur begrenzt als allgemeine Fähigkeit zählt, aber seine Mutation erst die richtige Auswirkung verleit. "Gib ihm eine Gitarre in die Hand und nach 30 Minuten kann er perfekt damit spielen..." - Musik ist halt sein Leben. Demhinzu kommt die allgemeine Mutation, die man als Stärke zählen muss. Später erkennt Kazumai, dass er durch seine Mutation ein unheimlich guter Schwertkämpfer ist, und erlernt auch in kürzester Zeit den Schwertstil Iaidō, um noch genauer zu sein den Kuroi Ryū, welcher ihm noch in vielen Situation hilfreich sein wird.
Allgemeine Schwächen: Seine größte Schwäche ist natürlich seine Blindheit. Demhinzu kommt, dass er über keinerlei Kampftechniken verfügt und somit in einem Nahkampf so gut wie immer unterlegen ist. Zusammengerechnet ergeben diese beiden Schwächen schon einen guten Kontrast zu seinen Stärken und sollte daher an dieser Stelle als ausreichend gelten.
Waffen und Ausrüstung
Keine speziellen, außer seine Flöte, die allerdings schon beschrieben wurde. Natürlich besitzt er nicht nur eine Flöte, sondern trägt meist dutzende mit sich, alle versteckt in seinem Mantel oder in seiner Jacke.
Biographie
Ziele: Eine Welt ohne Verbrechen ~ "Erst wenn auch der letzte, schreckliche Ton verstummt, werde ich meinen Frieden finden..."
Die Story des Charakters: Die Geschichte von Kazumai ist schnell erzählt. Geboren und aufgewachsen ist er in Tokio. Sein Vater war schon seit je her ein Mitgleid des MASB und deshalb nicht oft Zuhause - Doch brachte er Geldmengen mit, die Kazumai und seiner Mutter ein gutes Leben versprachen. Kazumai wuchs blind auf, doch störte es ihm nie. Nein, er war sogar einerseits froh darüber, denn nur dadurch erkannte er, wie Blind die Menschheit eigentlich wirklich ist. Kazumai war ein seltsames, beinahe philosophisches Kind - Und seine Philosophie lag in der Musik. Er war schon in jüngsten Jahren unglaublich Reif, was sogar noch mit den Jahren stieg. Kazumai wittmete sich schon früh dem Studium der Musik und erlernte das Spielen von unheimlich vielen Instrumenten. Er wird allgemein als ein Genie in diesem Bereich benannt, und das auch nur zu Recht. Kazumai ging mit 5 Jahren und die Schule und übersprang bis zu seinem Studium insgesamt 3 Klassen. Mit 18 schloss er sein Studium ab und trat, wie auch sein Vater vor ihm, dem MASB bei. Schnell arbeitete er sich durch seine enorm hohen Leistungen nach oben, und schaffte es bis zu einem Squadleader, auch wenn schon immer lieber ein Einzelgänger war und dies wahrscheinlich auch bleiben wird.
Der Anfang eines Auftrages
Wir befinden uns in einem Büro des MASB - Doch ist es nicht irgendein Büro, es ist das Büro des Squadleaders und Ermittlers Kazumai Gakuon. Es ist ein dunkler, unbelichteter Raum, wo nur ein kleiner Schein von Licht durch die Rolladen den Raum in einem trüben Schein taucht und einzelne Parteien belichtet. Es klopfte: "Ja?", ertönte eine genervte, aber liebliche Stimme aus dem Büro als Reaktion auf den Störenfried. "Herr Gakoun? Ein Auftrag von ihrem Vater, er will, dass sie sich unumgänglich darum kümmern." - Der Botschafter öffnete die Tür und ein Lichtschwall von draußen erhellte den Raum des Squadleaders. Ein Drehsessel kreiste zur Tür, auf welchem der besagte Kazumai mit verschränkten Armen und Beinen saß. Seine Mimik schien unfreundlich und teilweise sogar gelangweilt. "Schuhe abtreten! Sie sind besudelt mit Schlamm...", rief er dem Boten entgegen. Doch woher wusste er es? Seine Augen waren doch geschlossen und allgemein war bekannt, dass er blind wäre. Ein wirklich seltsamer Charakter, voller Mythen. "Ähm~ Ja, Sir.", erwiederte der Überbringer der Nachricht. Er wusste dass mit kazumai nicht gut Krischen essen war und tat wie ihm befohlen. Er putzte seine Schuhe ab und betrat den Raum. Er legte einen Brief auf dem Schreibtisch und verschwand dann sofort wieder. "Die wollen mich wohl verarschen?", dachte er sich als er den Brief in die Hand nahm und erkennen musste, dass er gar nicht in Blindenschrift verfasst wurde... Kazumai öffnete eine Schublade und zog eine Flöte heraus. Es war eine ganz spezielle, für ihn gefertigte Flöte aus Rosenholz - Ein wahres Meisterwerk, gerade gut genug, um in den Händen eines solch großen Künsters zu gelangen. In die Hände eines solchen Genies wie Kazumai. Dann ertönte eine wundersame Musik - Eine Musik, voller Geheimnissen, ein Musik, als würde sie alles um einen herum zu Bildern formen, schien Kazumai durch diese Klänge die Buchstaben erkennen zu können. Es war, als würde die Musik die Buchstaben direkt vor seinen Augen projezieren. Dann verstummte der Klang. "Nightmare... Er ist also wieder da...", Kazumais Stimme erhob sich aus der verstummten Musik und wurde ernster. "Er ist also wirklich wieder da und übernimmt bereits wieder aufträge für Hinode. Mh, ~ Ich sollte mich als erstes zu dieser Familie begeben... Orikoro. Dort werde ich die Beweisaufnahme vollständig übernehmen und die Zeugen befragen. Es ist klar, wer dieses Verbrechen begangen hat, doch warum? Was wollte Nightmare dort? Mh, Fragen über Fragen... - Die ich zu klären habe." - Nach diesen planenden Gedanken erhob sich der junge Ermittler. Er ging ohne Blindenstock zur Tür, warf sich zuvor noch einen Mantel über, welchen er von einem Ständer an der rechten Seite nahm und verschwand dann aus seinem Büro. Seine Flöte nahm er zusätzlich zu einigen speziellen Ausweisen mit sich. Was wird Kazumai in Zukunft alles erwarten, denn immerhin hat er es hier mit dem berüchtigsten Killer aller Zeiten zu tun - Nightmare, der Schrecken Tokios...
Zuletzt von Kazumai Gakuon am Di Nov 30 2010, 22:10 bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet
Kota Oyamada
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Thema: Re: Kazumai Gakuon Mo Nov 29 2010, 12:28
Ok.Eine herrvoragende bewerbung bis auf einen einzegen Punkt. Die Storry. Die is für einen so starken Char einfach zu kurtz und ich würde dich bitten diese zu verbessern aber sei dir gewiss das ich ihn annehme so bald du das getan hast.
Javier Crimson
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Thema: Re: Kazumai Gakuon Mo Nov 29 2010, 13:10
Ja, das mit der Story konnte ich mir denken, allerdings will ich wirklich so viel wie möglich "geheim" halten. Die nötigsten Informationen habe ich gegeben, allerdings werden einige Dinge erst während des RPGs erzählt. Hat auch den Grund, dass ich eventuell noch spezielle Bindungen zu einigen Charas eingehen kann. Damit die Story allerdings nicht zu kurz kommt, habe ich einfach eine Art weiterführende Schreibprobe verfasst, die mir nicht nur den Einstieg ins RPG erleichtern soll, sondern auch die Wortzahl der Story erhöhen soll. Hoffe das ist jetzt so ok.
Kota Oyamada
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Thema: Re: Kazumai Gakuon Mo Nov 29 2010, 13:10
na so gefällt mir das doch also top.
Angenommen
Masahiro Sarukami
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Thema: Re: Kazumai Gakuon Mo Nov 29 2010, 13:45
Ok, Javier hat mich ja schon unter der Dusche um ein Angenommen angefleht Dann kriegst du das auch, aber mach das nie wieder Angenommen
Javier Crimson
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Thema: Re: Kazumai Gakuon Mo Nov 29 2010, 13:50
Immer und immer wieder...Und dann wieder...Und dann wieder...
*Telefon für sie* - Und dann wieder... Und dann wieder... ~